îmi place să joace pungași. Primul meu personaj D & D a fost vreodată un necinstit, în ediția a 2-A, când clasa a fost numită hoț. Oricât de mult mi-a plăcut să joc pungași și hoți, mi-a plăcut și theorycrafting clasa la extremele absolute. Așa că m-am gândit să arunc o privire la Rogue așa cum este astăzi, în ediția a 5-a, și să încerc mâna mea la clasarea potențialelor arhetipuri Roguish personajele pot alege de la nivelul 3rd. Tocmai am primit câteva opțiuni din Ghidul Sword Coast Adventures, așa că mi-a dat multe de lucrat.

pentru a stabili scena… înapoi în edițiile timpurii ale D& D, Partidul rogue a fost un fel de mers pe jos set de instrumente de competențe și abilități. Pungașii găseau mereu uși secrete, dezarmau capcane, luau buzunare și încuietori, toate acele lucruri distractive, lăsând lucruri precum lupta luptătorilor și Rangerilor. Până la ediția a 3-a, rogue a obținut un upgrade de luptă. Abilitatea lor clasică ” înjunghiere în spate „a fost reorganizată în mult mai versatilul” atac furișat”, dar unele dintre abilitățile lor clasice de hoți au fost redistribuite către alte clase sau erau acum disponibile în general oricărui personaj. În cea de-a 5-a ediție, pungașii sunt puțin mai reechilibrați în rolul lor de personaje versatile de finețe. Ele sunt încă fantastice în luptă și pot fi construite pentru a sublinia fie o suită de abilități sau interacțiuni sociale, fie o combinație a ambelor. Rogues al treilea nivel ia ceea ce este, în esență, o subclasă (dar fermecător numit un „arhetip Roguish”) și asta e ceea ce suntem clasament aici astăzi.

până la introducerea Swashbucklers, asasinul trebuia să fie varianta mai pricepută în luptă, dar acest lucru nu a funcționat exact. Abilitatea lor de „asasinat” este destul de impresionantă, dar poate fi folosită o singură dată, poate de două ori, la fiecare luptă. Opțiunile lor unice ulterioare sunt interesante, în special „expertiza de infiltrare”, care vă permite să configurați identități false cu prețul dacă funcționează ceva aur și șapte zile. Cu toate acestea, aceste abilități au nevoie într-adevăr de investiții de la stăpânul tău de temniță pentru a juca și multe aventuri publicate pur și simplu nu vor oferi oportunități de a-l folosi (sau au șapte zile pentru a-l lăsa să funcționeze oricum). De asemenea, în zilele de chatroom-uri de internet prea cenzurate, cuvântul „asasin” ar fi autocorectat la „Bunsbunsian” și asta este doar jenant.

#4 Arcane TRICKSTER

aceasta este una dintre acele clase magic-hybrid care ar fi putut fi proiectate înainte ca regulile multiclassing ale celei de-a cincea ediții să facă atât de ușor să stropească câteva niveluri de vrăjitor sau vrăjitor. Totuși, există un farmec unic pentru șmecherul Arcane, iar capacitatea sa de a folosi mâna Mage ca o extensie a abilităților sale de furt este surprinzător de utilă. Ei au, de asemenea, cea mai bună capacitate capstone: al 17-lea nivel „Spell Thief”, care practic vă permite să negați efectul vrăjilor folosite împotriva dvs. și apoi să aruncați vraja înapoi la inamic, în timp ce le refuzați capacitatea de a folosi vraja din nou timp de 8 ore. Woof. Desigur, fiecare personaj este destul de tare la nivelul 17, iar faptul că această abilitate depășește nivelul 4 vrăji este oarecum o piedică. Într-adevăr, cea mai mare grevă împotriva lui Arcane Trickster este că nu face exact magie sau furt, precum și alte opțiuni. Totuși, este distractiv, iar plantarea dovezilor pe un patsy cu mâna ta Mage este foarte distractivă.

#3 creier

una dintre cele două noi opțiuni din Ghidul Sword Coast, Mastermind este favoritul meu personal, dar încă numai #3. Masterminds adăuga o mulțime de utilitate la clasa rogue, cu accent pe interacțiunea socială și manipulare. Totuși, dacă jocul tău tinde să fie mai bazat pe luptă, atunci tot ce este pe fereastră. Există un anumit sprijin tactic în arhetipul Mastermind, inclusiv capacitatea de a-ți folosi acțiunea vicleană pentru a acorda aliaților tăi avantaj în atacuri, dar mai ales vei dori să-ți folosești abilitățile pentru intrigi politice pe care unele aventuri pur și simplu nu le vor oferi. Complicând problemele, creierul împărtășește concentrarea sa de interacțiune socială cu alte personaje, cum ar fi Bardii și unii vrăjitori, care vă pot lăsa să concurați pentru a fi cel care vorbește, dar lăsând Partidul deficitar pe abilități mai tradiționale de furt. Încă mai Joc Un creier, deși, și iubesc fiecare minut din ea.

#2 hoț

vorbind despre abilitățile de hoț, arhetipul prototipic necinstit este Theif, și ceea ce îi lipsește în personalizare sau fler, compensează în versatilitate surprinzătoare. A fi bun la alergare, alpinism și furișare nu este niciodată un lucru rău, iar funcția lor „mâini rapide” vă permite să vă folosiți acțiunea vicleană pentru a face totul, de la alegerea unui buzunar până la a bea o poțiune. Nu pot sublinia suficient cât de utilă este acțiunea” utilizați un obiect ” acordată de această abilitate. Dacă vă faceți griji acest arhetip nu va livra pe partea de luptă, amintiți-vă că fiind ascuns vă acordă un avantaj pe role de atac, care, la rândul său, vă oferă bonusul de atac furișa. (Ascunde, rogue, ascunde! Cu asta te ocupi.) Într-adevăr, singurul lucru care îl ține pe acesta înapoi este că nu are acea pată de culoare snazzy pe care o au celelalte arhetipuri. Totuși, acești pungași de rang și dosar au ținut această clasă din prima zi și vor veni de mult timp.

#1 SWASHBUCKLER

acesta a fost marele succes din noua carte Sword Coast și este rar să găsești o petrecere fără un Swashbuckler astăzi. Ei se înclină într-adevăr în luptă cu abilități la nivelul 3 pentru a evita atacurile de oportunitate, merg mai devreme în ordinea inițiativei și aplică atacul sneak în luptă unică. Swashbucklers sunt, de asemenea, lupta extrem de capabil cu două arme, care crește într-adevăr producția lor daune în primele niveluri. Ei câștigă toate acestea fără prea multă pierdere pentru abilitățile lor de hoț, trecând doar la ceea ce ar fi putut câștiga mergând cu un alt arhetip. Abilitățile de luptă adăugate (și supraviețuirea) fac într-adevăr acest lucru un mod fantastic de a-ți construi Necinstitul… dar, din nou, s-ar putea să nu aibă aroma pe care o cauți.

ultimele gânduri

în cele din urmă,aceste opțiuni de clasă sunt într-adevăr despre cum vă imaginați caracterul tău. În cazul în care rogue în capul tău este mai mascate, du-te hoț. Dacă doriți să reconstituiți luptele cu sabia de la mireasa Prințesei, mergeți la Swashbuckler. Dacă doriți să faceți versiunea Forgotten Realms A Mission: Impossible, jucați un creier. Aceste arhetipuri vor fi întotdeauna clasate în funcție de gusturile dvs. mai mult decât orice arbitrar, dar, din nou, poate că aveți clasamentele definitive și sunteți gata să ne duceți la școală. Nu putem aștepta. Dacă nu sunteți de acord cu această listă sau aveți construcții de personaje interesante de împărtășit, minunat! Să vorbim despre temnițe & dragoni, oameni buni … întotdeauna vrem să vorbim despre temnițe & dragoni.

mulțumim lui Amy Vorpahl pentru donarea imaginilor pentru această piesă. S-ar putea să o fi văzut pe câteva fluxuri Twitch în ultima vreme sau pe celălalt spectacol salvând aruncarea ei. Fotograful din spatele tuturor a fost Keren Lynn .

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.