adoro jogar rogues. O meu primeiro personagem D & D foi um patife, na 2ª edição, quando a turma foi chamada de ladrão. Por Mais que gostasse de brincar aos patifes e ladrões, também gostava de teorizar a classe até aos extremos absolutos. Então eu pensei em dar uma olhada no Rogue como ele é hoje, na 5ª edição, e tentar minha mão no ranking dos potenciais arquétipos Roguish personagens podem escolher a partir do 3º nível. Só temos mais algumas opções do Guia de Aventuras De Sword Coast, por isso deu-me muito trabalho.Para definir o palco… nas primeiras edições de D & D, O Partido rogue era uma espécie de conjunto ambulante de habilidades e habilidades. Os patifes estavam sempre a encontrar portas secretas, desarmando armadilhas, roubando bolsos e fechaduras, todas essas coisas divertidas, deixando coisas como combate para os lutadores e Rangers. Na 3ª edição, O rogue tinha recebido uma actualização de combate. Sua habilidade clássica de ” Backstab “foi reformulada no muito mais versátil” Sneak Attack”, mas algumas de suas habilidades clássicas de ladrão tinham sido redistribuídas para outras classes ou estavam agora geralmente disponíveis para qualquer personagem. Na 5ª edição, os rogues são ligeiramente mais reequilibrados em seu papel como personagens versáteis de finesse. Eles ainda são fantásticos em combate e podem ser construídos para enfatizar um conjunto de habilidades ou interações sociais ou alguma combinação de ambos. Os Rogues de terceiro nível tomam o que é essencialmente uma subclasse (mas charmosamente chamado de” arquétipo Roguish”) e é isso que estamos classificando aqui hoje.

até a introdução dos Swashbucklers, o assassino era suposto ser a variante mais experiente em combate, mas isto não funcionou exactamente. Sua habilidade de “assassinato” é bastante impressionante, mas só pode ser usado uma, talvez duas vezes, cada combate. Suas opções únicas posteriores são interessantes, especialmente “experiência de infiltração”que lhe permite configurar identidades falsas ao custo se algum ouro e sete dias de trabalho. No entanto, essas habilidades realmente precisam de algum investimento de seu mestre de Masmorra para jogar e muitas aventuras publicadas simplesmente não vai proporcionar oportunidades de usá-lo (ou ter sete dias para deixá-lo trabalhar de qualquer maneira). Além disso, nos tempos de salas de chat excessivamente censuradas na internet, A Palavra “Assassino” seria autocortada para “Bunsbunsian” e isso é simplesmente embaraçoso.

#4 ARCANO MALANDRO

Este é um daqueles mágicos-híbrido de classes que pode ter sido concebido antes da quinta edição do multiclassing regras feitas salpicos de alguns níveis de feiticeiro ou mago tão fácil. Ainda assim, há um charme único para o trapaceiro Arcano, e sua capacidade de usar a mão Mage como uma extensão de suas habilidades de roubo é surpreendentemente útil. Eles também têm a melhor capacidade de lápide: o 17º nível “ladrão de feitiços”, que basicamente lhe permite negar o efeito dos feitiços usados contra si e, em seguida, lançar o feitiço de volta ao inimigo, negando-lhes a capacidade de usar o feitiço novamente por 8 horas. Trama. É claro, cada personagem é bastante mauzão no nível 17 e o fato de que esta habilidade supera no nível 4 feitiços é um pouco de um obstáculo. Na verdade, o maior ataque contra o Arcane Trickster é que ele não faz exatamente magia ou roubo, bem como outras opções. Ainda assim, é divertido, e Plantar provas num bode expiatório com a tua mão Maga é extra divertido.

#3 MASTERMIND

uma das duas novas opções do Sword Coast guide, Mastermind é o meu favorito, mas ainda só #3. Os génios adicionam muita utilidade à classe rogue com um foco na interacção social e na manipulação. Ainda assim, se o seu jogo tende a ser mais baseado em combate, então tudo o que está fora da janela. Há algum apoio tático no arquétipo Mastermind, incluindo a capacidade de usar sua ação astuta para dar vantagem aos seus aliados em ataques, mas na maioria das vezes você vai querer usar suas habilidades para intriga política que algumas aventuras simplesmente não vai fornecer. Complicando as coisas, o cérebro compartilha seu foco de interação social com outros personagens como bardos e alguns feiticeiros, o que pode deixar você competindo para ser quem fala, mas deixando o partido deficiente em habilidades mais tradicionais de roubo. Mas ainda faço de génio e adoro cada minuto.

#2 LADRÃO

Falando de roubo de competências, o protótipo do malandro arquétipo é Ladrão, e o que falta em personalização ou talento, faz-se em surpreendente versatilidade. Ser bom em correr, escalar e esgueirar-se nunca é uma coisa má e sua característica “mãos rápidas” permite que você use sua ação astuta para fazer tudo, desde pegar um bolso a beber uma poção. Não posso deixar de salientar o quão útil é a acção “usar um objecto” concedida por esta capacidade. Se você se preocupa que este arquétipo não vai entregar no lado de combate, lembre-se que estar escondido lhe garante vantagem em rolos de ataque que, por sua vez, lhe dá o seu bônus de ataque furtivo. (Esconde-te, rogue, esconde-te! É o que fazes.) Realmente a única coisa que segura este é que ele não tem aquele salpico snazzy de cor que os outros arquétipos têm. Ainda assim, estes patifes de base têm vindo a manter esta classe desde o primeiro dia e vai estar por muito tempo a chegar.

#1 SWASHBUCKLER

este foi o grande sucesso do novo livro Sword Coast e é raro encontrar uma festa sem um Swashbuckler hoje. Eles realmente se inclinam para o combate com habilidades no 3º nível para evitar ataques de oportunidade, ir mais cedo na ordem de iniciativa, e aplicar ataque surpresa em um único combate. Swashbucklers também são altamente capazes de lutar com duas armas, o que realmente aumenta a sua produção de danos nos níveis iniciais. Eles ganham tudo isso sem grande perda para suas habilidades de roubo, apenas passando para cima do que eles poderiam ter ganho indo com outro arquétipo. As habilidades de combate adicionais (e capacidade de sobrevivência) realmente fazer esta uma maneira fantástica de construir o seu Rogue … mas, mais uma vez, ele pode não ter o sabor que você está procurando.

últimos pensamentos

no final,estas opções de classe são realmente sobre como você imagina seu caráter. Se esse Patife na tua cabeça é mais sorrateiro, vai ladrão. Se queres reencenar as lutas de espada da princesa noiva, vai Swashbuckler. Se você quiser fazer a versão esquecida da Missão: Impossível, jogue um génio. Esses arquétipos serão sempre classificados de acordo com seus gostos mais do que qualquer coisa arbitrária, mas, novamente, talvez você tenha os rankings definitivos e você está pronto para nos levar para a escola. Não podemos esperar. Se você discorda desta lista ou tem constelações interessantes para compartilhar, ótimo! Vamos falar sobre Dungeons & Dragons, folks … we always want to talk about Dungeons & Dragons.Graças a Amy Vorpahl por doar as imagens para esta peça. Podes tê-la visto em alguns dos Twitch streams ultimamente ou no outro programa dela. O fotógrafo por trás de tudo era Keren Lynn .

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