uwielbiam grać w łotrów. Moja pierwsza postać D&d kiedykolwiek była łotrem, w drugiej edycji, kiedy Klasa nazywała się złodziej. Tak bardzo, jak lubiłem grać w łotrów I złodziei, lubiłem też teoretyzować klasę do absolutnych skrajności. Pomyślałem więc, że rzucę okiem na Rogue 'A, jakim jest dzisiaj, w piątej edycji, i spróbuję swoich sił w rankingu potencjalnych archetypów Rogue’ a, które mogą wybierać na trzecim poziomie. Właśnie otrzymaliśmy kilka dodatkowych opcji z przewodnika przygód Sword Coast, więc dało mi to wiele do pracy.

aby ustawić scenę … we wczesnych edycjach D& D, Party rogue był rodzajem chodzącego zestawu umiejętności i zdolności. Łotry zawsze odnajdywały sekretne drzwi, rozbrajały pułapki, zbierały kieszenie i zamki, wszystkie te zabawne rzeczy, zostawiając takie rzeczy jak walka myśliwcom i Rangersom. Do trzeciej edycji łotr otrzymał ulepszenie bojowe. Ich klasyczna umiejętność ” dźgnięcie w plecy „została przerobiona na bardziej wszechstronny” Sneak Attack”, ale niektóre z ich klasycznych umiejętności złodziejskich zostały przeniesione na inne klasy lub były teraz ogólnie dostępne dla każdej postaci. W piątej edycji łotry są nieco bardziej zrównoważone w roli wszechstronnych finezyjnych postaci. Nadal są fantastyczne w walce i można je zbudować, aby podkreślić zestaw umiejętności lub interakcje społeczne lub kombinację obu. Łotry trzeciego poziomu biorą to, co jest zasadniczo podklasą (ale uroczo nazywa się „Roguish archetyp”) i to właśnie dziś zajmujemy tutaj pozycję.

do czasu wprowadzenia Swashbucklerów, Zabójca miał być bardziej doświadczonym wariantem walki, ale to nie do końca się udało. Ich zdolność „zabijania” jest imponująca, ale może być użyta tylko raz, może dwa razy w każdej walce. Ich późniejsze unikalne opcje są interesujące, zwłaszcza „ekspertyza infiltracji”, która pozwala na skonfigurowanie fałszywych tożsamości kosztem, jeśli działa trochę złota i siedem dni. Jednak te umiejętności naprawdę wymagają pewnych inwestycji od twojego mistrza lochów, a wiele opublikowanych przygód po prostu nie daje możliwości ich wykorzystania (lub ma siedem dni, aby to działało). Ponadto, w czasach zbyt ocenzurowanych czatów internetowych, słowo „Zabójca” byłoby autokorektowane do „Bunsbunsian” i to jest po prostu żenujące.

# 4 ARCANE TRICKSTER

jest to jedna z tych magiczno-hybrydowych klas, które mogły zostać zaprojektowane zanim Zasady multiclassingu piątej edycji sprawiły, że rozpryskiwanie kilku poziomów czarodzieja lub czarnoksiężnika było tak łatwe. Mimo to, tajemny Trickster ma swój niepowtarzalny urok, a jego zdolność używania ręki Maga jako rozszerzenia jego umiejętności złodziejskich jest zaskakująco przydatna. Mają również najlepszą zdolność capstone: 17. poziom „złodziej zaklęć”, który w zasadzie pozwala Ci zanegować efekt zaklęć używanych przeciwko tobie, a następnie rzucić zaklęcie z powrotem na wroga, odmawiając mu możliwości ponownego użycia zaklęcia przez 8 godzin. Woof. Oczywiście, każda postać jest dość hardkorowa na poziomie 17, a fakt, że ta umiejętność jest najlepsza na poziomie 4 zaklęć, jest trochę przeszkodą. Tak naprawdę największym atakiem na Tajemnego Trickstera jest to, że nie robi on magii ani kradzieży, jak również innych opcji. Mimo to jest to zabawne, a podkładanie dowodów na patsy ręką Maga jest dodatkową zabawą.

# 3

jedna z dwóch nowych opcji z przewodnika Sword Coast, Mastermind jest moim ulubionym, ale wciąż tylko # 3. Mistrzowie dodają wiele przydatności klasie łotrów, koncentrując się na interakcjach społecznych i manipulacji. Mimo to, jeśli gra wydaje się być bardziej walki oparte, to wszystko, co jest za oknem. W archetypie Mastermind istnieje pewne wsparcie taktyczne, w tym możliwość wykorzystania sprytu, aby zapewnić sojusznikom przewagę w atakach, ale przede wszystkim będziesz chciał wykorzystać swoje umiejętności do intryg politycznych, których niektóre przygody po prostu nie zapewniają. Komplikując sprawy, Mastermind dzieli swój nacisk na interakcję społeczną z innymi postaciami, takimi jak Bardowie i niektórzy czarodzieje, co może sprawić, że będziesz rywalizować o to, kto mówi, ale opuszcza partię z niedoborem bardziej tradycyjnych umiejętności złodziejskich. Nadal gram geniusza i uwielbiam każdą minutę.

#2

mówiąc o umiejętnościach złodziejskich, prototypowym archetypem rogue jest theif, a to, czego brakuje w personalizacji lub sprycie, nadrabia zaskakującą wszechstronnością. Bycie dobrym w bieganiu, wspinaniu się i skradaniu nigdy nie jest złe, a ich funkcja „szybkich rąk” pozwala ci użyć sprytnego działania, aby zrobić wszystko, od wybierania kieszeni po wypicie eliksiru. Nie mogę wystarczająco podkreślić, jak użyteczne jest działanie” użyj obiektu ” przyznane przez tę zdolność. Jeśli obawiacie się, że ten archetyp nie przyniesie wam korzyści po stronie walki, pamiętajcie, że bycie ukrytym daje wam przewagę przy atakach, co z kolei daje wam premię do sneak attack. (Ukryj się, łotrze, ukryj się! Tym się zajmujesz.) Tak naprawdę jedyną rzeczą, która trzyma ten jeden z powrotem jest to, że nie ma ten snazzy plusk koloru, że inne archetypy mają. Mimo to, ci szeregowi łotrzy utrzymywali tę klasę Od pierwszego dnia i będą ją mieli przez długi czas.

# 1

to był wielki hit z nowej książki Sword Coast i rzadko można znaleźć imprezę bez Swashbucklera dzisiaj. Oni naprawdę skłaniają się do walki ze zdolnościami na trzecim poziomie, aby uniknąć ataków okazjonalnych, przejść wcześniej w kolejności inicjatywy i zastosować sneak attack w pojedynczej walce. Swashbucklerzy są również bardzo zdolni do walki za pomocą dwóch broni,co naprawdę zwiększa ich obrażenia na wczesnych poziomach. Zdobywają to wszystko bez większych strat w swoich umiejętnościach złodziejskich, pomijając tylko to, co mogli zyskać, przechodząc z innym archetypem. Dodatkowe umiejętności bojowe (i zdolność przetrwania) sprawiają, że jest to fantastyczny sposób na zbudowanie Łotra… ale z drugiej strony może nie mieć smaku, którego szukasz.

ostatnie myśli

w końcu te opcje klas są tak naprawdę o tym,jak wyobrażasz sobie swoją postać. Jeśli ten łotr w twojej głowie jest bardziej podstępny, idź złodziejem. Jeśli chcesz odtworzyć walki na miecze z panny młodej księżniczki, idź Swashbuckler. Jeśli chcesz zagrać w Forgotten Realms w Mission: Impossible, zagraj w Mastermind. Te archetypy zawsze będą klasyfikowane według twoich upodobań bardziej niż cokolwiek arbitralnego, ale z drugiej strony, może masz ostateczne rankingi i jesteś gotowy zabrać nas do szkoły. Nie możemy czekać. Jeśli nie zgadzasz się z tą listą lub masz ciekawe buildy postaci do udostępnienia, świetnie! Porozmawiajmy o lochach & smoki, ludzie… zawsze chcemy rozmawiać o lochach & smoki.

podziękowania dla Amy Vorpahl za przekazanie zdjęć do tego utworu. Być może widziałeś ją ostatnio na kilku streamach Twitch lub w jej innym programie Saving Throw. Fotografem stojącym za tym wszystkim była Keren Lynn .

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.