ik speel graag schurken. Mijn eerste d&d karakter ooit was een rogue, terug in de 2e editie toen de klasse thief heette. Hoe graag ik ook schurken en dieven speelde, ik vond het ook leuk om de klasse tot het uiterste te theoretiseren. Dus ik dacht dat ik zou een kijkje nemen op de Rogue zoals het is vandaag, in 5e editie, en probeer mijn hand op het rangschikken van de potentiële Roguish Archetypes karakters kunnen kiezen uit op 3e niveau. We hebben nog een paar opties van de Sword Coast Adventures Guide, dus het gaf me veel om mee te werken.

om de toon te zetten… terug in de vroege edities van D & D, was de party rogue Een soort wandeltoolkit van vaardigheden en vaardigheden. Schurken vonden altijd geheime deuren, ontwapenende vallen, zakkenrollers en sloten, al die leuke dingen, dingen zoals de strijd overlaten aan de vechters en Rangers. In de derde editie had the rogue een combat upgrade gekregen. Hun klassieke vermogen ” Backstab “werd omgetoverd in de veel meer veelzijdige” Sneak Attack, ” maar sommige van hun klassieke thief vaardigheden waren herverdeeld naar andere klassen of waren nu algemeen beschikbaar voor elk personage. In de 5e editie, schurken zijn iets meer in evenwicht gebracht in hun rol als veelzijdige finesse personages. Ze zijn nog steeds fantastisch in de strijd en kunnen worden gebouwd om ofwel een suite van vaardigheden of sociale interacties of een combinatie van beide benadrukken. Derde niveau schurken nemen wat in wezen een subklasse (maar charmant genoemd een “Roguish Archetype”) en dat is wat we hier vandaag rangschikken.

tot de introductie van Swashbucklers, de Assassin werd verondersteld om de meer combat savvy variant, maar dit niet echt uit te spelen. Hun “assassinate” vermogen is vrij indrukwekkend, maar kan slechts eenmaal worden gebruikt, misschien twee keer, elke strijd. Hun latere unieke opties zijn interessant, vooral “infiltratie expertise” die u toelaat om het opzetten van valse identiteiten tegen de kosten als wat goud en zeven dagen werken. Deze vaardigheden hebben echter echt een investering van je Dungeon Master nodig om in te spelen en veel gepubliceerde avonturen bieden simpelweg geen mogelijkheden om het te gebruiken (of hebben zeven dagen om het toch te laten werken). Ook, terug in de dagen van overdreven gecensureerde internet chatrooms, zou het woord “Assassin” automatisch worden doorgestuurd naar “Bunsbunsian” en dat is gewoon gênant.

# 4 ARCANE TRICKSTER

Dit is een van die magic-hybride klassen die zou kunnen zijn ontworpen voordat de vijfde editie multiclassing regels gemaakt spatten een paar niveaus van wizard of tovenaar zo gemakkelijk. Toch is er een unieke charme aan de mysterieuze Trickster, en zijn vermogen om Mage Hand te gebruiken als een uitbreiding van zijn diefstal vaardigheden is verrassend nuttig. Ze hebben ook de beste capstone vermogen: de 17e level “Spell Thief,” die in principe kunt u het effect van spreuken gebruikt tegen u te ontkennen en vervolgens de spreuk terug te werpen op de vijand, terwijl ze de mogelijkheid om de spreuk weer te gebruiken voor 8 uur. Woef. Natuurlijk, elk personage is vrij badass op 17e niveau en het feit dat deze mogelijkheid tops uit op niveau 4 Spreuken is een beetje een belemmering. Echt, de grootste staking tegen Arcane Trickster is dat het niet precies doen magie of diefstal, evenals andere opties. Toch is het leuk, en het planten van bewijs op een zondebok met je Mage Hand is extra leuk.

# 3 MASTERMIND

een van de twee nieuwe opties van de Sword Coast guide, Mastermind is mijn persoonlijke favoriet, maar nog steeds slechts #3. Masterminds voegen veel nut toe aan de schurkenklasse met een focus op sociale interactie en manipulatie. Toch, als je spel de neiging om meer combat based, dan is alles uit het raam. Er is wat tactische ondersteuning in het Mastermind archetype, inclusief de mogelijkheid om je sluwe actie te gebruiken om je bondgenoten voordeel te geven op aanvallen, maar meestal zul je je vaardigheden willen gebruiken voor politieke intriges die sommige avonturen gewoon niet zullen bieden. Complicerende zaken, het meesterbrein deelt zijn sociale interactie focus met andere personages zoals Bards en sommige Wizards, die kan verlaten u concurreren om degene die het praten doet, maar het verlaten van de partij gebrekkig op meer traditionele diefstal vaardigheden. Ik speel nog steeds een meesterbrein, en hou van elke minuut ervan.

# 2 dief

spreken van diefstal vaardigheden, de prototypische rogue archetype is Theif, en wat het mist in Personalisatie of flair, het maakt voor in verrassende veelzijdigheid. Goed in hardlopen en klimmen en sluipen is nooit een slechte zaak en hun “Fast Hands” functie kunt u uw sluwe actie te gebruiken om alles te doen van het plukken van een zak aan het drinken van een drankje. Ik kan niet genoeg benadrukken hoe nuttig de” Gebruik een object ” actie verleend door deze vaardigheid is. Als je je zorgen maakt dat dit archetype niet zal leveren aan de gevechtskant, vergeet dan niet dat Verborgen je voordeel geeft op aanvalstrollen die je op zijn beurt je sneak attack bonus geeft. Verstop je, schurk. Dat is wat je doet.) Echt het enige wat houdt deze terug is dat het niet die snazzy splash van kleur die de andere archetypes hebben. Toch, deze achterban schurken hebben gehouden deze klasse vanaf dag één en zal voor een lange tijd komen.

# 1 SWASHBUCKLER

dit was de grote hit uit het nieuwe Sword Coast boek en het is zeldzaam om een feest te vinden zonder een Swashbuckler vandaag. Ze echt leunen in de strijd met vaardigheden op 3e niveau om kans aanvallen te voorkomen, gaan eerder in het initiatief volgorde, en toe te passen sneak attack in een gevecht. Swashbucklers zijn ook zeer bekwaam vechten met twee wapens, die echt verhoogt hun schade output in de vroege niveaus. Ze krijgen dit alles zonder veel van een verlies aan hun diefstal vaardigheden, alleen voorbij te gaan wat ze misschien hebben opgedaan gaan met een ander archetype. De toegevoegde gevechtsvaardigheden (en overlevingskansen) maken dit echt een fantastische manier om je Rogue op te bouwen… maar het heeft misschien niet de smaak die je zoekt.

LAST THOUGHTS

uiteindelijk gaan deze klassenopties over hoe je je karakter voorstelt. Als die schurk in je hoofd meer gluiperig is, ga dan dief. Als je de zwaardgevechten van de Princess Bride wilt naspelen, ga dan Swashbuckler. Als je de Forgotten Realms versie van Mission: Impossible wilt doen, speel dan een meesterbrein. Deze archetypes worden altijd gerangschikt volgens uw smaak meer dan iets willekeurig, maar aan de andere kant, misschien heb je wel de definitieve ranglijst en je bent klaar om ons naar school te brengen. We kunnen niet wachten. Als je het niet eens bent met deze lijst of interessante karakter bouwt om te delen, geweldig! Laten we het hebben over Dungeons & Dragons, mensen… we willen het altijd hebben over Dungeons & Dragons.

met dank aan Amy Vorpahl voor het doneren van de afbeeldingen voor dit stuk. Je zou haar hebben gezien op een paar van de Twitch streams de laatste tijd of op haar andere show redden gooien. De fotograaf achter dit alles was Keren Lynn .

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.