jeg elsker å spille svindlere. Min første D & d karakter noensinne var en rogue, tilbake i 2. utgave da klassen ble kalt thief. Så mye som jeg likte å spille rogues and thieves, likte jeg også theorycrafting klassen til de absolutte ekstremer. Så jeg tenkte jeg skulle ta en titt på Rogue som det er i dag, i 5. utgave, og prøve meg på å rangere de potensielle Roguish Arketyper tegn kan velge mellom på 3. nivå. Vi fikk bare noen flere alternativer Fra Sword Coast Adventures Guide, så det ga meg mye å jobbe med.

For å sette scenen… Tilbake I de tidlige utgavene Av D & D, var party rogue en slags walking toolkit av ferdigheter og evner. Rogues fant alltid hemmelige dører, avvæpnet feller, plukket lommer og låser, alt det morsomme, forlot ting som kamp Til Fighters Og Rangers. Ved 3. utgave hadde rogue fått en kampoppgradering. Deres klassiske evne «Backstab» ble retooled inn i det mye mer allsidige «Sneak Attack», men noen av deres klassiske tyvferdigheter hadde blitt omfordelt til andre klasser eller var nå generelt tilgjengelig for alle tegn. I 5th-utgaven er rogues litt mer rebalansert i sin rolle som allsidige finesse-tegn. De er fortsatt fantastisk i kamp og kan bygges for å understreke enten en pakke med ferdigheter eller sosiale interaksjoner eller en kombinasjon av begge. Tredje nivå Rogues tar det som egentlig er en underklasse (men sjarmerende kalt en «Roguish Arketype»), og det er det vi rangerer her i dag.

Inntil introduksjonen Av Swashbucklers skulle Assassin være den mer kampkunnige varianten, men dette spilte ikke akkurat ut. Deres» assassinate » evne er ganske imponerende, men kan bare brukes en gang, kanskje to ganger, hver kamp. Deres senere unike alternativer er interessant, spesielt «infiltrasjon kompetanse» som lar deg sette opp falske identiteter på bekostning hvis noen gull og syv dager arbeid. Men disse evnene trenger virkelig litt investering fra Dungeon Master for å spille inn, og mange publiserte eventyr vil ganske enkelt ikke gi muligheter til å bruke den (eller ha syv dager til å la det fungere uansett). Også, tilbake i dagene med altfor sensurert internett-chatrooms, ville ordet «Assassin» bli autokorrigert til «Bunsbunsian», og det er bare pinlig.

# 4 ARCANE TRICKSTER

Dette er en av de magi-hybrid klasser som kan ha blitt designet før den femte utgaven multiclassing regler gjort sprut noen nivåer av wizard eller sorcerer så lett. Likevel er Det en unik sjarm Til Arcane Trickster, og dens evne til å bruke Mage Hand som en forlengelse av sine tyveri ferdigheter er overraskende nyttig. De har også den beste capstone-evnen: det 17. nivået «Spell Thief», som i utgangspunktet lar deg negere effekten av staver som brukes mot deg og deretter kaste stavningen tilbake på fienden mens du nekter dem muligheten til å bruke stavningen igjen i 8 timer. Voff. Selvfølgelig er hvert tegn ganske dårlig på 17. nivå, og det faktum at denne evnen topper seg på nivå 4 staver er noe av en hindring. Virkelig, den største streiken mot Arcane Trickster er at den ikke akkurat gjør magi eller tyveri, så vel som andre alternativer. Likevel er det morsomt, og å plante bevis på en patsy med Mage-Hånden din er ekstra morsomt.

#3 MASTERMIND

En av de to nye alternativene Fra Sword Coast guide, Mastermind er min personlige favoritt, men fortsatt bare #3. Masterminds legger mye nytte til rogue-klassen med fokus på sosial interaksjon og manipulasjon. Fortsatt, hvis spillet har en tendens til å være mer kamp basert, så alt som er ut av vinduet. Det er litt taktisk støtte i Mastermind-arketypen, inkludert muligheten til å bruke din listige handling for å gi dine allierte fordel på angrep, men for det meste vil du ha lyst til å bruke ferdighetene dine til politiske intriger som noen eventyr ganske enkelt ikke vil gi. Kompliserer saker, Mastermind deler sin sosiale interaksjon fokus med andre tegn som Bards og Noen Veivisere, som kan la deg konkurrere om å være den som snakker, men forlater partiet mangelfull på mer tradisjonelle tyveri ferdigheter. Jeg spiller Fortsatt En Mastermind skjønt, og elsker hvert minutt av det.

# 2 TYV

Snakker av tyveri ferdigheter, prototypiske rogue arketypen Er Theif, Og hva den mangler i personalisering eller teft, det gjør opp for i overraskende allsidighet. Å være god til å løpe og klatre og snike er aldri en dårlig Ting, og deres «Raske Hender» – funksjon lar deg bruke din listige handling for å gjøre alt fra å plukke lomme til å drikke en potion. Jeg kan ikke understreke nok hvor nyttig» bruk et objekt » – handlingen gitt av denne evnen er. Hvis du bekymrer deg for at denne arketypen ikke vil levere på kampsiden, husk at det å være skjult gir deg fordel på angrepsruller som igjen gir deg din snike attack bonus. (Skjul, rogue, skjul! Det er det du gjør.) Virkelig det eneste som holder denne tilbake er at den ikke har den snazzy fargeklatt som de andre arketypene har. Likevel, disse rang og fil rogues har holdt opp denne klassen fra dag ett og vil være i lang tid kommer.

# 1 SWASHBUCKLER

Dette var den store hit fra Den nye Sword Coast-boken, og det er sjelden å finne en fest uten En Swashbuckler i dag. De lener seg virkelig i kamp med evner på 3. nivå for å unngå mulighetsangrep, gå tidligere i initiativordren, og bruk snik angrep i tvekamp. Swashbucklers er også svært dyktige slåss med to våpen, som virkelig øker deres skade utgang i de tidlige nivåene. De får alt dette uten mye av et tap for sine tyveri ferdigheter, bare passerer opp hva de kan ha fått kommer med en annen arketype. De ekstra kampferdighetene (og overlevelsesevnen) gjør dette virkelig til en fantastisk måte å bygge Din Rogue på… men igjen kan det ikke ha den smaken du leter etter.

SISTE TANKER

til slutt handler disse klassealternativene egentlig om hvordan du forestiller deg karakteren din. Hvis det rogue i hodet ditt er mer sleipe, gå Tyv. Hvis du ønsker å reenact sverd kamper Fra Princess Bride, gå Swashbuckler. Hvis Du vil gjøre Forgotten Realms-versjonen Av Mission: Impossible, spill En Mastermind. Disse arketypene kommer alltid til å bli rangert etter din smak mer enn noe vilkårlig, men igjen, kanskje du har den endelige rangeringen, og du er klar til å ta oss til skolen. Vi kan ikke vente. Hvis du er uenig med denne listen eller har interessant karakter bygger å dele, flott! La oss snakke Om Fangehuller & Dragons, folkens … vi vil alltid snakke Om Fangehuller & Dragons.

Takk Til Amy Vorpahl for å donere bildene til dette stykket. Du har kanskje sett henne på et par Av Twitch streams i det siste eller på hennes andre Show Saving Throw. Fotografen bak det hele var Keren Lynn .

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.