Mi piace giocare rogues. Il mio primo personaggio D&D è mai stato un ladro, nella 2a edizione quando la classe si chiamava thief. Per quanto mi piaceva giocare a rogues and thieves mi piaceva anche theorycrafting la classe agli estremi assoluti. Così ho pensato di dare un’occhiata a The Rogue così com’è oggi, nella 5a edizione, e provare la mia mano a classificare i potenziali archetipi Roguish che i personaggi possono scegliere al 3 ° livello. Abbiamo appena ricevuto alcune altre opzioni dalla Sword Coast Adventures Guide, quindi mi ha dato molto su cui lavorare.

Per impostare il palco Back Indietro nelle prime edizioni di D & D, il partito rogue era una sorta di kit di strumenti a piedi di abilità e abilità. I ladri trovavano sempre porte segrete, trappole disarmanti, tasche e serrature, tutta quella roba divertente, lasciando cose come il combattimento ai Combattenti e ai Ranger. Con 3rd edition, il rogue aveva ottenuto un aggiornamento di combattimento. La loro abilità classica ” Backstab “è stata riattrezzata nel molto più versatile” Sneak Attack”, ma alcune delle loro abilità classiche di ladro erano state ridistribuite ad altre classi o erano ora generalmente disponibili per qualsiasi personaggio. Nella 5a edizione, i ladri sono leggermente più riequilibrati nel loro ruolo di personaggi versatili di finezza. Sono ancora fantastici in combattimento e possono essere costruiti per enfatizzare una serie di abilità o interazioni sociali o una combinazione di entrambi. I ladri di terzo livello prendono quella che è essenzialmente una sottoclasse (ma chiamata affascinante “Archetipo Roguish”) e questo è ciò che stiamo classificando qui oggi.

Fino all’introduzione di Swashbuckler, l’Assassino doveva essere la variante più esperta di combattimento, ma questo non ha funzionato esattamente. La loro abilità “assassinare” è piuttosto impressionante, ma può essere utilizzata solo una volta, forse due volte, ogni combattimento. Le loro opzioni uniche successive sono interessanti, in particolare “esperienza di infiltrazione” che consente di impostare identità false al costo se un po ‘ d’oro e sette giorni di lavoro. Tuttavia, queste abilità hanno davvero bisogno di un investimento da parte del tuo Dungeon Master per giocare e molte avventure pubblicate semplicemente non forniranno opportunità di usarlo (o avranno sette giorni per lasciarlo funzionare comunque). Inoltre, ai tempi delle chat su Internet eccessivamente censurate, la parola ” Assassino “sarebbe stata autocorretta su” Bunsbunsian ” e questo è solo imbarazzante.

#4 ARCANO TRICKSTER

Questa è una di quelle classi ibride magiche che potrebbero essere state progettate prima che le regole multiclassing della quinta edizione rendessero così facili gli schizzi di alcuni livelli di mago o stregone. Tuttavia, c’è un fascino unico per l’Arcano Trickster, e la sua capacità di usare la Mano del Mago come estensione delle sue abilità di furto è sorprendentemente utile. Hanno anche la migliore capacità di capstone: il livello 17th “Ladro di incantesimi”, che ti permette fondamentalmente di negare l’effetto degli incantesimi usati contro di te e poi lanciare l’incantesimo contro il nemico negando loro la possibilità di usare di nuovo l’incantesimo per 8 ore. Bau. Naturalmente, ogni personaggio è piuttosto cazzuto al livello 17th e il fatto che questa abilità superi gli incantesimi di livello 4 è un po ‘ un ostacolo. In realtà, il più grande sciopero contro Arcane Trickster è che non fa esattamente magia o furto così come altre opzioni. Tuttavia, è divertente, e piantare prove su un patsy con la tua mano di mago è molto divertente.

#3 MENTE

Una delle due nuove opzioni della Sword Coast guide, Mastermind è il mio preferito, ma ancora solo #3. Menti aggiungere un sacco di utilità per la classe rogue con un focus sulla interazione sociale e la manipolazione. Tuttavia, se il tuo gioco tende ad essere più basato sul combattimento, allora tutto ciò che è fuori dalla finestra. C’è un certo supporto tattico nell’archetipo di Mastermind, inclusa la possibilità di usare la tua astuta azione per concedere ai tuoi alleati un vantaggio sugli attacchi, ma soprattutto vorrai usare le tue abilità per intrighi politici che alcune avventure semplicemente non forniranno. A complicare le cose, la Mente condivide il suo focus di interazione sociale con altri personaggi come Bardi e alcuni maghi, che possono lasciarti competere per essere colui che parla ma lasciando il partito carente di abilità di furto più tradizionali. Ho ancora giocare una mente però, e amo ogni minuto di esso.

# 2 LADRO

Parlando di abilità di furto, l’archetipo rogue prototipo è Theif, e ciò che manca in personalizzazione o talento, compensa in sorprendente versatilità. Essere bravi a correre, arrampicarsi e sgattaiolare non è mai una cosa negativa e la loro funzione “Mani veloci” ti consente di usare la tua astuzia per fare tutto, dal prendere una tasca al bere una pozione. Non posso sottolineare abbastanza quanto sia utile l’azione “usa un oggetto” concessa da questa abilità. Se ti preoccupi che questo archetipo non fornisca sul lato di combattimento, ricorda che essere nascosto ti garantisce un vantaggio sui tiri di attacco che a sua volta ti danno il tuo bonus di attacco furtivo. (Hide, rogue, hide! E ‘ quello che fai.) In realtà l’unica cosa che trattiene questo è che non ha quella spruzzata di colore che hanno gli altri archetipi. Tuttavia, questi ladri di rango e file hanno tenuto questa classe fin dal primo giorno e lo saranno per molto tempo.

#1 CAPPA ASPIRANTE

Questo è stato il grande successo del nuovo libro Sword Coast ed è raro trovare una festa senza uno spadaccino oggi. Si appoggiano davvero al combattimento con abilità al 3 ° livello per evitare attacchi di opportunità, andare prima nell’ordine di iniziativa e applicare un attacco furtivo in combattimento singolo. Gli Swashbuckler sono anche altamente capaci di combattere con due armi, il che aumenta davvero la loro produzione di danni nei primi livelli. Ottengono tutto questo senza molto di una perdita per le loro abilità di furto, solo passando quello che avrebbero potuto guadagnato andando con un altro archetipo. Le abilità di combattimento aggiunte (e la sopravvivenza) rendono davvero questo un modo fantastico per costruire la tua Canaglia… ma poi di nuovo potrebbe non avere il sapore che stai cercando.

ULTIMI PENSIERI

Alla fine,queste opzioni di classe riguardano davvero come immagini il tuo personaggio. Se quel ladro nella tua testa è più subdolo, vai Ladro. Se vuoi rievocare i combattimenti con la spada della Principessa Sposa, vai Swashbuckler. Se vuoi fare la versione Forgotten Realms di Mission: Impossible, gioca a Mastermind. Questi archetipi saranno sempre classificati secondo i tuoi gusti più di ogni altra cosa arbitraria, ma poi di nuovo, forse hai le classifiche definitive e sei pronto a portarci a scuola. Non possiamo aspettare. Se non sei d’accordo con questa lista o hai build di personaggi interessanti da condividere, grande! Parliamo di Dungeons & Dragons, gente want vogliamo sempre parlare di Dungeons & Dragons.

Grazie a Amy Vorpahl per aver donato le immagini per questo pezzo. Potresti averla vista in un paio di stream di Twitch ultimamente o nel suo altro spettacolo di salvataggio. Il fotografo dietro tutto questo era Keren Lynn .

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