szeretek játszani gazemberek. Az első D&d karakterem valaha gazember volt, még a 2.kiadásban, amikor az osztályt thief-nek hívták. Bármennyire is szerettem tolvajokat és tolvajokat játszani, szerettem az osztály elméleti kidolgozását a végletekig. Ezért úgy gondoltam, hogy vetek egy pillantást a Rogue-ra, ahogy ma van, az 5.kiadásban, és kipróbálom a kezem a potenciális Roguish archetípusok rangsorolásában, amelyek közül a karakterek választhatnak a 3. szinten. Csak még néhány lehetőséget kaptunk a Sword Coast Adventures Guide-tól, így sokat adott nekem dolgozni.

a színpad beállításához… a D& D korai kiadásaiban a party rogue egyfajta jártas eszközkészlet volt a készségekről és képességekről. A zsiványok mindig titkos ajtókat találtak, hatástalanító csapdákat, zsebeket és zárakat loptak, meg minden mókás dolgot, a harcot a harcosokra és a Rangerekre bízták. A 3. kiadásra a rogue harci frissítést kapott. Klasszikus képességüket, a “Backstab” – ot átalakították a sokkal sokoldalúbb “Sneak Attack” – be, de néhány klasszikus tolvaj-képességüket újra elosztották más osztályokba, vagy ma már általában bármely karakter számára elérhetők voltak. Az 5.kiadásban, a zsiványok kissé jobban egyensúlyba kerülnek sokoldalú finesse karakterként betöltött szerepükben. Még mindig fantasztikusak a harcban, és úgy építhetők fel, hogy hangsúlyozzák a készségek vagy a társadalmi interakciók csomagját, vagy a kettő valamilyen kombinációját. A harmadik szintű tolvajok lényegében egy alosztályt vesznek fel (de bájosan “Roguish archetípusnak” nevezik), és ez az, amit ma itt rangsorolunk.

a Swashbucklers bevezetéséig a merénylőnek kellett volna lennie a harci hozzáértésű változatnak, de ez nem éppen játszódott le. Az “Assassin” képessége elég lenyűgöző, de csak egyszer használható, talán kétszer, minden harcban. A későbbi egyedi lehetőségek érdekesek, különösen a” beszivárgási szakértelem”, amely lehetővé teszi, hogy hamis személyazonosságot állítson be, ha néhány arany és hét nap dolgozik. Ezeknek a képességeknek azonban valóban szükségük van némi befektetésre A Dungeon Master-től, hogy játszhassanak benne, és sok közzétett kaland egyszerűen nem nyújt lehetőséget a használatára (vagy hét napja van arra, hogy egyébként is működjön). A túlságosan cenzúrázott internetes csevegőszobák idején az “Assassin” szót automatikusan “Bunsbunsian” – ra javították, és ez csak kínos.

#4 ARCANE TRICKSTER

ez egyike azoknak a mágikus-hibrid osztályoknak, amelyeket az ötödik kiadás multiclassing szabályai előtt terveztek, így a varázsló vagy a varázsló néhány szintjének fröccsenése olyan egyszerű volt. Mégis, van egy egyedülálló varázsa az Arcane Tricksternek, és meglepően hasznos az a képessége, hogy a mágus kezét tolvajlási képességeinek kiterjesztéseként használja. Ők is a legjobb capstone képesség: a 17. szintű “Varázslattolvaj”, amely alapvetően lehetővé teszi, hogy tagadja az ellened használt varázslatok hatását, majd visszaadja a varázslatot az ellenségnek, miközben megtagadja tőlük a varázslat újbóli használatának képességét 8 órák. Vau. Természetesen, minden karakter elég badass a 17. szinten, és az a tény, hogy ez a képesség felülmúlja szinten 4 varázslatok némileg akadályt. Igazán, a legnagyobb sztrájk az Arcane Trickster ellen az, hogy nem pontosan varázslatot vagy lopást végez, valamint más lehetőségeket. Mégis, ez szórakoztató, és bizonyítékot elhelyezni egy bűnbakon a mágus kezeddel extra móka.

#3 ötletgazda

a Sword Coast guide két új lehetőségének egyike, a Mastermind az én személyes kedvencem, de még mindig csak #3. Az ötletgazdák sok hasznosságot adnak a rogue osztálynak, különös tekintettel a társadalmi interakcióra és a manipulációra. Még mindig, ha a játékod inkább harci alapú, akkor minden, ami az ablakon kívül van. Van némi taktikai támogatás az ötletgazda archetípusában, beleértve azt a képességet, hogy ravasz cselekedeteivel előnyt biztosítson szövetségeseinek a támadásokban, de leginkább politikai intrikákra akarja használni képességeit, amelyeket egyes kalandok egyszerűen nem nyújtanak. Bonyolítja az ügyeket, az ötletgazda megosztja társadalmi interakciójának fókuszát más karakterekkel, például bárdokkal és néhány varázslóval, ami versenyezhet, hogy te legyél az, aki beszél, de a pártot hiányosan hagyja a hagyományosabb tolvajlási készségekben. Még mindig játszom egy mesterembert, és szeretem minden percét.

# 2 tolvaj

Apropó tolvajlás készségek, a prototípusos szélhámos archetípus Theif, és mi hiányzik belőle a személyre szabott vagy érzéke, teszi fel a meglepő sokoldalúság. A futás, a hegymászás és a lopakodás soha nem rossz dolog, és a “gyors kezek” funkció lehetővé teszi, hogy a ravasz akcióját mindent megtegye a zseb kiválasztásától a bájital ivásáig. Nem tudom eléggé hangsúlyozni, hogy mennyire hasznos az” objektum használata ” művelet, amelyet ez a képesség nyújt. Ha attól tart, hogy ez az archetípus nem fog teljesíteni a harci oldalon, ne feledje, hogy a rejtettség előnyt jelent a támadási tekercsekben, ami viszont megadja a besurranó támadási bónuszt. (Bújj el, gazember, bújj el! Ez a munkád.) Valójában az egyetlen dolog, ami ezt visszatartja, az az, hogy nincs olyan pompás színfoltja, mint a többi archetípusnak. Mégis, ezek a rank and file gazemberek az első naptól fogva tartják ezt az osztályt, és hosszú ideig fognak jönni.

#1 SWASHBUCKLER

ez volt a nagy sláger az új Sword Coast könyvből, és ma ritka, hogy egy párt Swashbuckler nélkül találjon. A 3. szintű képességekkel valóban harcba hajolnak, hogy elkerüljék az opportunity támadásokat, korábban lépjenek be a kezdeményezési sorrendbe, és egyetlen harcban alkalmazzák a sneak attack-et. A swashbucklerek két fegyverrel is képesek harcolni, ami valóban növeli a sebzésüket a korai szinteken. Mindezt anélkül nyerik el, hogy sokat veszítenének tolvajlási képességeikben, csak azt adják át, amit egy másik archetípussal megszerezhettek volna. A hozzáadott harci képességek (és a túlélhetőség) valóban fantasztikus módja annak, hogy felépítse a Rogue-t… de aztán megint lehet, hogy nem az az íz, amit keres.

utolsó gondolatok

végül ezek az osztálylehetőségek valóban arról szólnak,hogyan képzeled el a karakteredet. Ha az a gazember a fejedben alattomosabb, menj tolvaj. Ha azt szeretnénk, hogy reenact a kard harcol a hercegnő menyasszony, megy Swashbuckler. Ha meg akarja csinálni a Mission: Impossible Forgotten Realms verzióját, játsszon egy ötletgazdát. Ezeket az archetípusokat mindig az Ön ízlésének megfelelően rangsorolják, mint bármi önkényes, de aztán újra, talán megvan a végleges rangsor, és készen áll arra, hogy elvigyen minket az iskolába. Nem várhatunk. Ha nem ért egyet ezzel a listával, vagy érdekes karakterépítéseket szeretne megosztani, nagyszerű! Beszéljünk Dungeons & sárkányok, emberek … mindig szeretnénk beszélni Dungeons & sárkányok.

köszönet Amy Vorpahlnak, hogy adományozta a képeket ehhez a darabhoz. Lehet, hogy látta őt egy pár Twitch patakok mostanában, vagy a másik show Mentődobás. Az egész mögött álló fotós Keren Lynn volt .

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.