I love to play rogues. Ensimmäinen D&d-hahmoni koskaan oli veijari, takaisin 2. painoksessa, kun luokkaa kutsuttiin varkaaksi. Niin paljon kuin pidinkin pelissä roistoja ja varkaita pidin myös theorycrafting luokan ehdottomiin äärimmäisyyksiin. Joten ajattelin katsomaan Rogue kuin se on tänään, 5th edition, ja yrittää käteni ranking potentiaalisia Roguish arkkityypit merkkiä voi valita 3. tasolla. Saimme Sword Coast Adventures-oppaasta vain muutaman vaihtoehdon Lisää, joten se antoi minulle paljon työstettävää.

lavastaa … D&D: n alkuaikojen painoksissa Bilehile oli eräänlainen kävelytyökalupakki taitoja ja kykyjä. Konnat etsivät aina salaovia, riisuivat ansoja, varastivat taskuja ja lukkoja, kaikkea sitä hauskaa, jättäen asioita, kuten taistelua taistelijoille ja rangereille. Mennessä 3rd edition, rogue oli saanut torjumiseksi päivitys. Heidän klassinen kykynsä ” Backstab ”uudelleenjoitettiin paljon monipuolisempaan” Sneak Attackiin”, mutta osa heidän klassisista varkaiden taidoistaan oli jaettu uudelleen muille luokille tai ne olivat nyt yleisesti saatavilla mille tahansa hahmolle. 5th Editionissa konnat tasapainottuvat hieman enemmän rooliinsa monipuolisina hienohahmoina. Ne ovat edelleen fantastinen taistelussa ja voidaan rakentaa korostaa joko joukko taitoja tai sosiaalista vuorovaikutusta tai jokin yhdistelmä molempia. Kolmannen tason Konnat ottaa mitä on lähinnä alaluokka (mutta charmingly kutsutaan ”Roguish arkkityyppi”) ja se mitä olemme ranking täällä tänään.

ennen swashbucklerien käyttöönottoa salamurhaajan piti olla taistelutaitoisempi muunnelma, mutta tämä ei varsinaisesti toteutunut. Heidän ”salamurhakykynsä” on melko vaikuttava, mutta sitä voidaan käyttää vain kerran, ehkä kahdesti, jokaisessa taistelussa. Heidän myöhemmät ainutlaatuiset vaihtoehtonsa ovat mielenkiintoisia, erityisesti ”soluttautumisosaaminen”, jonka avulla voit perustaa väärennettyjä henkilöllisyyksiä hinnalla, jos jokin kulta ja seitsemän päivää toimivat. Kuitenkin nämä kyvyt todella tarvitsevat joitakin investointeja Dungeon Master pelata ja monet julkaistut seikkailut eivät yksinkertaisesti tarjoa mahdollisuuksia käyttää sitä (tai on seitsemän päivää antaa sen toimia joka tapauksessa). Liian sensuroitujen keskustelupalstojen aikaan sana ” salamurhaaja ”korjattiin automaattisesti muotoon” Bunsbunsian”, ja se on vain noloa.

#4 ARCANE TRICKSTER

tämä on yksi niistä magic-hybrid-luokista, jotka saatettiin suunnitella ennen kuin viidennen painoksen multiclassing-säännöt tekivät muutaman tason velhon tai velhon roiskimisesta niin helppoa. Salakavalaan Kujeilijaan liittyy silti ainutlaatuinen viehätysvoima, ja sen kyky käyttää Maagikättä varastelutaitojensa jatkeena on yllättävän hyödyllinen. Heillä on myös paras capstone kyky: 17. tason ”Loitsuvaras”, jonka avulla voi periaatteessa kumota sinua vastaan käytettyjen loitsujen vaikutuksen ja sitten heittää loitsun takaisin viholliseen samalla kun kieltää heiltä kyvyn käyttää loitsua uudelleen 8 tunnin ajan. Hau. Tietenkin jokainen hahmo on melko kova 17. tasolla ja se, että tämä kyky voittaa tason 4 loitsut on hieman este. Oikeastaan suurin isku Arcane Tricksteriä vastaan on se, että se ei varsinaisesti tee taikoja tai varkauksia yhtä hyvin kuin muut vaihtoehdot. Se on silti hauskaa, ja todisteiden istuttaminen Syntipukille Maagikädelläsi on erityisen hauskaa.

#3 MASTERMIND

toinen Sword Coast Guiden kahdesta uudesta vaihtoehdosta, Mastermind on henkilökohtainen suosikkini, mutta silti vain #3. Masterminds lisää paljon hyödyllisyyttä rogue-luokkaan keskittyen sosiaaliseen vuorovaikutukseen ja manipulointiin. Silti, jos peli on taipumus olla enemmän torjumiseksi perustuu, niin kaikki on ulos ikkunasta. Mastermindin arkkityypissä on jonkin verran taktista tukea, mukaan lukien kyky käyttää ovelaa toimintaasi antaaksesi liittolaisillesi etua hyökkäyksissä, mutta enimmäkseen haluat käyttää taitojasi poliittiseen juonitteluun, jota jotkut seikkailut eivät yksinkertaisesti tarjoa. Monimutkaistaa asioita, Mastermind jakaa sosiaalisen vuorovaikutuksen keskittyä muiden merkkien kuten Bards ja jotkut velhot, joka voi jättää sinut kilpailevat olla se, joka tekee puhuminen, mutta jättäen puolueen puutteellinen perinteisempiä varkaus taitoja. Olen silti pelata Mastermind vaikka, ja rakastan joka minuutti.

#2 varas

puhuminen varkaus taitoja, prototyyppinen rogue arkkityyppi on Theif, ja mitä se puuttuu Personointi tai hohto, se korvaa yllättävän monipuolisuus. On hyvä käynnissä ja kiipeilyä ja hiipiä ei ole koskaan huono asia ja niiden ”nopeat kädet” ominaisuus avulla voit käyttää ovela toiminta tehdä kaikkea poiminta taskusta juominen taikajuomaa. En voi korostaa tarpeeksi, kuinka hyödyllinen tämän kyvyn myöntämä” käytä objektia ” – toiminta on. Jos olet huolissasi tämä arkkityyppi ei toimita torjumiseksi puolella, muista, että on piilotettu myöntää sinulle etua hyökkäys rullat, joka puolestaan antaa sinulle sneak attack bonus. (Piiloon, rogue, piiloon! Sitä sinä teet.) Oikeastaan ainoa asia, joka pidättelee tätä on, että siinä ei ole sitä snazzy splash väri kuin muut arkkityypit ovat. Silti nämä arvovaltaiset konnat ovat pitäneet tätä luokkaa alusta asti ja tulevat olemaan pitkään tulossa.

#1 SWASHBUCKLER

tämä oli iso hitti uudesta Sword Coast-kirjasta ja on harvinaista löytää juhlat ilman Swashbuckleria tänään. He todella nojaavat taisteluun kykyjä 3. tasolla välttää mahdollisuus hyökkäyksiä, mennä aikaisemmin aloitteen järjestyksessä, ja soveltaa sneak attack yksintaistelussa. Swashbucklerit ovat myös erittäin kyvykkäitä taistelemaan kahdella aseella, mikä todella lisää niiden vahinkotehoa alkuvaiheessa. He saavat kaiken tämän menettämättä paljoakaan varastelutaitojaan, vain jättäen pois sen, mitä he olisivat voineet saada, mennessään toisen arkkityypin kanssa. Lisätty taistelutaidot (ja selviytymiskyky) todella tekevät tästä fantastinen tapa rakentaa Rogue… mutta toisaalta se ei ehkä ole maku etsit.

LAST THOUGHTS

loppujen lopuksi näissä luokkavaihtoehdoissa on oikeasti kyse siitä, miten hahmonsa kuvittelee. Jos se roisto päässäsi on ovelampi, mene varkaaksi. Jos haluat näytellä miekkataistelut prinsessalta, mene Swashbuckleriin. Jos haluat tehdä Forgotten Realms version Mission: Impossible, pelaa Mastermind. Nämä arkkityypit ovat aina menossa paremmuusjärjestykseen oman maun enemmän kuin mitään mielivaltaista, mutta toisaalta, ehkä sinulla on lopullinen ranking ja olet valmis viemään meidät kouluun. Emme voi odottaa. Jos olet eri mieltä tämän listan tai on mielenkiintoinen luonne rakentaa jakaa, hienoa! Puhutaan Dungeons & Dragons, folks… haluamme aina puhua Dungeons & Dragons.

Kiitos Amy Vorpahlille kuvien lahjoittamisesta tätä teosta varten. Olet ehkä nähnyt hänet pari Twitch streams lately tai hänen toinen show Saving Throw. Valokuvaaja kaiken takana oli Keren Lynn .

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.