jeg elsker at spille rogues. Min første d & d karakter nogensinde var en rogue, tilbage i 2.udgave, da klassen blev kaldt thief. Så meget som jeg kunne lide at spille rogues og tyve, kunne jeg også lide theorycrafting klassen til de absolutte ekstremer. Så jeg troede, jeg ville tage et kig på Rogue som det er i dag, i 5.udgave, og prøv min hånd på ranking de potentielle Roguish arketyper tegn kan vælge imellem på 3. niveau. Vi har lige fået et par flere muligheder fra Sværdkysten Adventures Guide, så det gav mig meget at arbejde med.

for at sætte scenen… tilbage i de tidlige udgaver af D & D var party rogue en slags gående værktøjssæt af færdigheder og evner. Rogues var altid at finde hemmelige døre, afvæbne fælder, plukke lommer og låse, alle de sjove ting, forlader ting som kamp til krigere og Rangers. Ved 3. udgave havde rogue fået en kampopgradering. Deres klassiske evne ” Backstab “blev genindført i det meget mere alsidige” Sneak Attack”, men nogle af deres klassiske tyvfærdigheder var blevet omfordelt til andre klasser eller var nu generelt tilgængelige for enhver karakter. I 5. udgave, rogues er lidt mere afbalanceres i deres rolle som alsidige finesse tegn. De er stadig fantastiske i kamp og kan bygges for at understrege enten en række færdigheder eller sociale interaktioner eller en kombination af begge. Tredje niveau Rogues tager det, der i det væsentlige er en underklasse (men charmerende kaldet en “Roguish arketype”), og det er det, vi rangerer her i dag.

indtil introduktionen af Svashbucklers skulle Assassin være den mere kampkyndige variant, men det spillede ikke ligefrem ud. Deres” snigmord ” evne er temmelig imponerende, men kan kun bruges en gang, måske to gange, hver kamp. Deres senere unikke muligheder er interessante, især “infiltrationsekspertise”, som giver dig mulighed for at oprette falske identiteter til prisen, hvis noget guld og syv dage fungerer. Men disse evner har virkelig brug for nogle investeringer fra din Dungeon Master til at spille ind, og mange offentliggjorte eventyr vil simpelthen ikke give muligheder for at bruge det (eller have syv dage til at lade det fungere alligevel). Også tilbage i dagene med overdrevent censurerede internetchatrooms ville ordet” Assassin “blive autokorrigeret til” Bunsbunsian”, og det er bare pinligt.

#4 ARCANE TRICKSTER

dette er en af de magic-hybrid klasser, der kunne have været designet før den femte udgave multiclassing regler gjort Sprøjt et par niveauer af guiden eller troldmand så let. Alligevel er der en unik charme til den mystiske Trickster, og dens evne til at bruge Mage Hand som en udvidelse af dens tyverifærdigheder er overraskende nyttig. De har også den bedste capstone evne: det 17. niveau “Spell Thief”, som dybest set giver dig mulighed for at negere effekten af magi, der bruges mod dig, og derefter kaste stavningen tilbage på fjenden, mens du nægter dem evnen til at bruge stavningen igen i 8 timer. Vov. Selvfølgelig, hver karakter er temmelig badass på 17. niveau, og det faktum, at denne evne topper ud på niveau 4 magi er noget af en hindring. Virkelig er den største strejke mod Arcane Trickster, at den ikke ligefrem gør magi eller tyveri såvel som andre muligheder. Alligevel er det sjovt, og at plante bevis på en patsy med din Mage hånd er ekstra sjovt.

#3 MASTERMIND

en af de to nye muligheder fra Sværdkystguiden, Mastermind er min personlige favorit, men stadig kun #3. Masterminds tilføjer en masse nytte til rogue-klassen med fokus på social interaktion og manipulation. Stadig, hvis dit spil har tendens til at være mere kampbaseret, så er alt det ud af vinduet. Der er en vis taktisk støtte i Mastermind-arketypen, herunder evnen til at bruge din listige handling til at give dine allierede fordel ved angreb, men for det meste vil du gerne bruge dine evner til politisk intriger, som nogle eventyr simpelthen ikke vil give. Komplicerer sager, Mastermind deler sit sociale interaktionsfokus med andre karakterer som Bards og nogle troldmænd, hvilket kan lade dig konkurrere om at være den, der taler, men efterlader festen mangelfuld på mere traditionelle tyverifærdigheder. Jeg spiller dog stadig en Mastermind, og elsker hvert minut af det.

#2 tyv

Apropos tyveri færdigheder, den prototypiske rogue arketype er Theif, og hvad det mangler i Personalisering eller flair, det gør op for I overraskende alsidighed. At være god til at løbe og klatre og snige er aldrig en dårlig ting, og deres “hurtige hænder” – funktion giver dig mulighed for at bruge din listige handling til at gøre alt fra at vælge en lomme til at drikke en potion. Jeg kan ikke understrege nok, hvor nyttig “brug et objekt” handling givet af denne evne er. Hvis du er bekymret for, at denne arketype ikke leverer på kampsiden, skal du huske, at det at være skjult giver dig fordel på angrebsruller, hvilket igen giver dig din sneak attack-bonus. (Skjul, rogue, skjul! Det er, hvad du gør.) Virkelig det eneste, der holder denne tilbage, er, at den ikke har det smarte stænk af farve, som de andre arketyper har. Stadig, disse rang og fil rogues har holdt op denne klasse fra første dag og vil være i lang tid kommer.

#1 SVASHBUCKLER

dette var det store hit fra den nye Sværdkystbog, og det er sjældent at finde en fest uden en Svashbuckler i dag. De læner sig virkelig i kamp med evner på 3.niveau for at undgå mulighedsangreb, gå tidligere i initiativordren og anvende sneak attack i single combat. Svashbucklers er også meget i stand til at kæmpe med to våben, hvilket virkelig øger deres skadeudgang i de tidlige niveauer. De får alt dette uden meget af et tab for deres tyveri færdigheder, kun passerer op, hvad de kunne have fået går med en anden arketype. De ekstra kampfærdigheder (og overlevelsesevne) gør det virkelig til en fantastisk måde at opbygge din Rogue… men så har det måske ikke den smag, du leder efter.

sidste tanker

i sidste ende handler disse klasseindstillinger virkelig om,hvordan du forestiller dig din karakter. Hvis den slyngel i dit hoved er mere lusket, gå tyv. Hvis du vil genoptage sværdkampene fra Prinsessebruden, skal du gå i gang. Hvis du vil gøre Forgotten Realms-versionen af Mission: Impossible, skal du spille en Mastermind. Disse arketyper vil altid blive rangeret efter din smag mere end noget vilkårligt, men så igen, måske har du den endelige placering, og du er klar til at tage os i skole. Vi kan ikke vente. Hvis du er uenig i denne liste eller har interessante karakteropbygninger at dele, store! Lad os tale om Dungeons & Dragons, folkens… vi vil altid tale om Dungeons & Dragons.

tak til Amy Vorpahl for at donere billederne til dette stykke. Du har måske set hende på et par af Trækstrømmene for nylig eller på hendes andet Udstillingsbesparende kast. Fotografen bag det hele var Keren Lynn .

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.