miluji hrát rogues. Můj první d&d znak někdy byl rogue, zpět v 2. vydání, kdy třída byla volána zloděj. Ač jsem si rád hrál na rošťáky a zloděje, také jsem rád dotahoval třídu do absolutních extrémů. Tak jsem si myslel, že bych se podívat na Rogue, jak je to dnes, v 5. vydání, a vyzkoušet svou ruku na žebříčku potenciální Roguish Archetypes znaky mohou vybírat na 3. úrovni. Právě jsme dostali několik dalších možností od průvodce Sword Coast Adventures, takže mi to dalo hodně práce.

Chcete-li nastavit jeviště… zpět v raných vydáních D&D, strana rogue byla jakýmsi chodícím souborem dovedností a schopností. Lumpové vždy nacházeli tajné dveře, odzbrojovali pasti,vybírali kapsy a zámky, všechny ty zábavné věci, nechávali věci jako boj bojovníkům a strážcům. Do 3. vydání, rogue dostal bojový upgrade. Jejich klasická schopnost „Backstab“ byla přestavěna na mnohem univerzálnější „Sneak Attack“, ale některé z jejich klasických zlodějských dovedností byly přerozděleny do jiných tříd nebo byly nyní obecně dostupné jakékoli postavě. V 5. vydání, darebáci jsou o něco více vyváženi do své role všestranných postav finesse. Jsou stále fantastické v boji a mohou být postaveny tak, aby zdůrazňovaly buď sadu dovedností nebo sociální interakce, nebo nějakou kombinaci obou. Darebáci třetí úrovně berou to, co je v podstatě podtřída (ale kouzelně nazývaná „Roguish archetyp“), a to je to, co zde dnes hodnotíme.

až do zavedení Swashbucklers, Assassin měl být bojově důvtipnější variantou,ale to se přesně nehrálo. Jejich schopnost „zavraždit“ je docela působivá, ale lze ji použít pouze jednou, možná dvakrát, každý boj. Jejich pozdější jedinečné možnosti jsou zajímavé, zejména „infiltrační odbornost“, která vám umožní nastavit falešné identity za cenu, pokud nějaké zlato a sedm dní fungují. Nicméně, tyto schopnosti opravdu potřebují nějakou investici od svého Dungeon Master hrát do a mnoho publikovaných dobrodružství prostě nebude poskytovat příležitosti k jeho použití(nebo mít sedm dní nechat to fungovat tak jako tak). Taky, Zpět ve dnech příliš cenzurovaných internetových chatů, slovo „Vrah“ by bylo automaticky opraveno na „Bunsbunsian“ a to je jen trapné.

#4 ARCANE TRICKSTER

Toto je jedna z těch magicko-hybridních tříd, které mohly být navrženy dříve, než multiclassing pravidla pátého vydání učinila stříkající několik úrovní čaroděje nebo čaroděje tak snadným. Ještě pořád, tajemný podvodník má jedinečné kouzlo, a jeho schopnost používat Mage Hand jako rozšíření jeho zlodějských dovedností je překvapivě užitečná. Mají také nejlepší schopnost capstone: 17. úroveň „zloděj kouzel“, což vám v podstatě umožňuje negovat účinek kouzel používaných proti vám a poté kouzlo vrhnout zpět na nepřítele a zároveň jim popřít schopnost znovu použít kouzlo po dobu 8 hodin. Haf. Samozřejmě, každá postava je na 17. úrovni docela drsná a skutečnost, že tato schopnost vrcholí na úrovni 4 kouzla je poněkud překážkou. Opravdu, největší stávka proti Arcane Trickster je, že to není přesně dělat magii nebo krádež, stejně jako jiné možnosti. Ještě pořád, je to zábava, a výsadba důkazů na patsy s Mágovou rukou je extra zábava.

# 3 MASTERMIND

jedna ze dvou nových možností od průvodce Sword Coast, Mastermind je můj osobní favorit, ale stále jen #3. Masterminds přidat hodně užitku do třídy rogue se zaměřením na sociální interakce a manipulace. Ještě pořád, pokud vaše hra má tendenci být více založená na boji, pak vše, co je z okna. V archetypu Mastermind je určitá taktická podpora, včetně schopnosti využít vaši mazanou akci k tomu, abyste svým spojencům poskytli výhodu při útocích, ale většinou budete chtít využít své dovednosti pro politické intriky, které některá dobrodružství jednoduše neposkytnou. Komplikující záležitosti, strůjce sdílí své zaměření na sociální interakce s dalšími postavami, jako jsou Bardi a někteří čarodějové, což vás může nechat soutěžit o to, kdo mluví, ale ponechává stranu nedostatečnou na tradičnějších zlodějských dovednostech. Stále však hraju strůjce, a miluji každou minutu.

# 2 zloděj

když už mluvíme o zlodějských dovednostech, prototypický rogue archetyp je Theif, a to, co mu chybí v personalizaci nebo vkusu, vynahrazuje překvapivou všestrannost. Být dobrý v běhu a lezení a plížení není nikdy špatná věc a jejich funkce „rychlé ruce“ vám umožní použít vaši mazanou akci k tomu, abyste udělali vše od vybírání kapsy po pití lektvaru. Nemohu dostatečně zdůraznit, jak užitečná je akce „použít objekt“ udělená touto schopností. Pokud se obáváte, že tento archetyp nepřinese bojovou stranu, nezapomeňte, že skrytí vám poskytuje výhodu v útočných rolích, což vám zase dává váš bonus k útoku. (Skrýt, rogue, skrýt! To je to, co děláš.) Opravdu jediná věc, která drží tento jeden zpět je, že nemá, že snazzy splash barvy, že ostatní archetypy mají. Ještě pořád, tito řadoví lumpové drželi tuto třídu od prvního dne a budou na dlouhou dobu přicházet.

# 1 SWASHBUCKLER

to byl velký hit z nové knihy Sword Coast a dnes je vzácné najít párty bez Swashbucklera. Opravdu se opírají do boje se schopnostmi na 3. úrovni, aby se vyhnuli příležitostným útokům, jít dříve v pořadí iniciativ, a aplikovat sneak attack v jediném boji. Swashbucklers jsou také vysoce schopné bojovat se dvěma zbraněmi, což skutečně zvyšuje jejich poškození v raných úrovních. To vše získají bez velké ztráty na svých zlodějských dovednostech, jen předávají to, co by mohli získat, s jiným archetypem. Přidané bojové dovednosti (a přežití) opravdu dělají z tohoto fantastického způsobu, jak vybudovat svého nepoctivého … ale na druhou stranu to nemusí mít chuť, kterou hledáte.

poslední myšlenky

nakonec jsou tyto možnosti třídy opravdu o tom, jak si představujete svou postavu. Pokud je ten darebák ve vaší hlavě záludnější, jděte zloděj. Pokud chcete znovu reagovat na mečové boje od princezny nevěsty, jděte Swashbuckler. Pokud chcete udělat zapomenuté říše verzi Mission: Impossible, hrát Mastermind. Tyto archetypy budou vždy hodnoceny podle vašeho vkusu více než cokoli jiného, ale pak znovu, možná máte definitivní hodnocení a jste připraveni nás vzít do školy. Nemůžeme čekat. Pokud nesouhlasíte s tímto seznamem nebo máte zajímavé postavy, které můžete sdílet, skvělý! Pojďme mluvit o Dungeonech & draci, lidé … vždy chceme mluvit o Dungeonech & draci.

Děkujeme Amy Vorpahl za darování obrázků pro tento kus. Možná jste ji v poslední době viděli na několika streamech Twitch nebo na jejím jiném pořadu Saving Throw. Fotograf za tím vším byla Keren Lynn .

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.